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    Microsoft DirectX® c è l'ultima versione della tecnologia DirectX, in grado di garantire ottime prestazioni ai giochi basati su DirectX e ad altri. NTSC-J, PAL, and SECAM TV Tuner Hotfix for DirectX b on Windows , Windows XP, and Windows Server (KB) - Italiano. DirectX, download gratis. DirectX End-User Runtime Web Installer Librerie indispensabili per i componenti audio e video. DirectX 9 non sarà chiamata La più recente versione in circolazione è la b, e la prossima versione potrebbe essere chiamata semplicemente c. DirectX b "Redistributable" multilingua 30mb hecl.info​download/c/9/c/c9c8a1dcbafc67e7ff/hecl.info

    Nome: directx 9.0b
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
    Licenza:Gratis!
    Dimensione del file:25.59 Megabytes

    Compatibilità[ modifica modifica wikitesto ] I costruttori hardware devono scrivere i driver per ogni componente e testarli per renderli compatibili con DirectX. Molte moderne periferiche hardware hanno driver compatibili solo con DirectX in altre parole, si è obbligati ad installare DirectX prima di poter utilizzare quell'hardware.

    Le prime versioni di DirectX includevano una libreria aggiornata di tutti i driver compatibili disponibili fino a quel momento. Questo comportamento è stato interrotto a favore dell'aggiornamento automatico fatto con Windows Update , che permette agli utenti di scaricare solo i driver relativi al proprio hardware, piuttosto che l'intera libreria.

    Alcuni driver supportano solo una versione di DirectX. Ma DirectX è backward compatible compatibile col passato , il che significa che le nuove versioni supportano le più vecchie.

    Per esempio, se si ha installato DirectX 9 su un sistema e si esegue un gioco scritto per DirectX 6, dovrebbe funzionare comunque. Il gioco userà quella che è nota come "interfaccia" DirectX 6.

    Ogni nuova versione di DirectX deve supportare qualsiasi versione precedente. Cambiamenti in DirectX10[ modifica modifica wikitesto ] Architettura della DirectX 10 Le DirectX10 hanno nuove DLL più veloci grazie anche all'abbandono della retrocompatibilità con le versioni precedenti.

    Tuttavia nei computer con qualche anno sulle spalle potrebbero verificarsi inconvenienti con le schede di cattura video, le quali hanno driver scritti per le vecchie versioni di DirectX e per i quali non è disponibile un aggiornamento. Ed è del tutto inutile installare l'ultimissima versione con una scheda grafica il cui hardware non supporta le funzionalità della versione di DirectX.

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    L'integrazione di DirectX con il sistema operativo è talmente profonda che, una volta installata la nuova versione, non è possibile rimuoverla, stando a quanto afferma Microsoft. Gli shader unificati permettono di usare una qualsiasi delle unità shader disponibili sulla scheda grafica, indifferentemente per il calcolo dei pixel, vertici, geometrie, ecc.

    Le DirectX 10 grazie al nuovo kernel di Windows Vista, permettono di renderizzare scene più complesse con un minor intervento della CPU, mediante una gestione del bilanciamento di carico fra la CPU e la GPU, con ottimizzazione dei trasferimenti.

    Viene drasticamente ridotto l'object overhead ossia il tempo di calcolo aggiuntivo per creare gli oggetti, grazie al fatto che con le DX10 la creazione avviene direttamente sulla GPU senza passare prima per la CPU per ogni oggetto mentre con le DX9 già a partire da oggetti il collo di bottiglia tra le API e la CPU diventava percepibile e le prestazioni diminuivano nettamente. DirectX10 ha apportato grossi cambiamenti che rivoluzionano il modo di scrivere applicazioni RealTime, e ora ne analizzeremo alcuni.

    Rimozione completa della fixed pipeline[ modifica modifica wikitesto ] In DirectX10 vi è una filosofia diversa nell'utilizzo di Device.

    Quindi non vi saranno più le tipiche funzioni per agire via device sul rendering, come possiamo vedere in questo esempio di D3D9. Questa è chiamata fixed pipeline.

    In D3D10 questa viene abolita, sostituendola con gli Shader : quindi ogni applicazione D3D10 dovrà essere correlata da almeno uno shader, altrimenti non sarà possibile renderizzare nulla. Questa rivoluzione porterà significative difficoltà a chi vuole avvicinarsi al mondo del 3D tramite Direct3D10, in quanto capire il meccanismo di rendering sarà più difficile. Cambiamenti in D3DX[ modifica modifica wikitesto ] D3DX, la famosa lib nata con DirectX8 per facilitare il compito ai programmatori, è stata modificata.

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    Lost Device automatico[ modifica modifica wikitesto ] Direct3D10 è automaticamente in grado di gestire i lost device, ossia quelle condizioni in cui si perde il rendering della scena, ad esempio quando viene ridotta a icona una finestra in cui vi è un'applicazione D3D Con Direct3D9 in quel momento era necessario fermare il rendering, poiché nessuno avrebbe visto il risultato del disegno.

    Inoltre gestisce il recupero di device quando si passa da stato di stallo a disegno da ridotto a icona a ingrandito.

    Inoltre la funzione TestCooperativeLevel è stata sostituita dalla funzione CheckDeviceState che restituisce molte più informazioni rispetto alla precedente.

    Geometry Shaders[ modifica modifica wikitesto ] Nel nuovo Shader Model 4. Ambientato nella seconda guerra mondiale, il gioco riprende alcune delle battaglie più famose; Sono scene che conosciamo bene, in quanto il gioco è stato ripreso, da alcuni film, quali Salvate il soldato Ryan e il nemilo alla porte. Per arrivare a questo risultato, gli sviluppatori hanno dovuto puntare forzatamente su un sistema di gioco pesantemente scriptato ovvero, una grande quantità di avvenimenti spettacolari o importanti che avvengono sempre allo stesso momento, nello stesso posto, e a prescindere da quel che il giocatore fa.

    In relazione: SCARICA RUNDLL32

    Multi player: Nel multiplayer possiamo utilizzare diverse tipologie di gioco: 1. Deathmatch: Tutti contro tutti!